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MIGUEL F. AYALA | A CORUÑA Gusten o no los taquillazos de aventuras, nadie puede negar que estamos ante la gran apuesta -y quién sabe si la última- de la todopoderosa industria cinematográfica. Los grandes estudios se la juegan hoy en todo el mundo con la que, a su entender, es la única solución viable para frenar la piratería y atraer de nuevo al público hasta las salas de cine: la tecnología 3D.
Y esa responsabilidad multimillonaria ha recaído en un solo hombre, James Cameron, el mesías que durante siete años ha trabajado en la fabricación y el perfeccionamiento de la tecnología que permitiera el mayor espectáculo de la historia estereoscópica -o tridimensional-, Avatar, una película épica que cambiará la manera que hasta ahora tenemos de entender el séptimo arte y el halo de cutrez que arrastra históricamente el 3D. Dos detalles, además, avalan la importancia de este proyecto: los casi 400 millones de euros que ha costado esta producción y que haya sido nominada a mejor película en los Globos de Oro cuando aún ni se ha estrenado.
Sólo ha habido una premiere en Londres, pero sus afortunados espectadores, muchos de ellos críticos cinematográficos, han sucumbido a una historia que el espectador va a descubrir, literalmente, flotando con todo lujo de detalles entre él y la pantalla, dando una riqueza hasta ahora inédita en el cine, porque como dice James Cameron, "no nos hemos puesto nosotros en esta ocasión al servicio de la tecnología en tres dimensiones, sino que la hemos utilizado para dar mayor realismo a la historia que deseábamos contar". "Es", según afirma en cada entrevista, "un color más en la paleta".
Y ese color, en el caso de Avatar es, sin duda, el azul de la piel de los protagonistas, los Na'Vi, una especie con aspecto felino que habita el planeta Pandora, a donde los humanos llegan como colonizadores y, sobre todo, como especuladores mineros que han descubierto en el bello mundo alienígena un mineral carísimo del que depende la raza humana para subsistir.
La Guerra de las Galaxias rompió la barrera de los efectos digitales para abrir un mundo nuevo y un lenguaje gráfico distinto para los cineastas, y Toy Story demostró mucho después que era posible sustituir, casi en su totalidad, el artesanal esquema de los dibujos animados por historias generadas a partir de gráficos tridimensionales. Avatar fusiona ahora de manera brillante -ahí ha estado el tráiler estos meses para demostrarlo- dos mundos que parecían destinados a no tocarse jamás: lo real con lo virtual.
Y si el cine tiene algo de magia, el director de Titanic viene a ser el David Copperfield de la industria. No se olviden de un detalle del hombre que ganó 11 Oscar y convirtió el hundimiento más famoso de la historia en la película más taquillera: ya nos engañó a todos.
Precisamente aquel choque con el iceberg, la destrucción del barco y, sobre todo, el espectacular hundimiento mostrado en su anterior largometraje eran falsos, sí, pero ¿quién duda de que realmente fue así lo sucedido? ¿quién cree que a aquella mole de acero no se la tragó el Atlántico como la grabó Cameron? ¿quién no tembló con aquellas hélices girando al descubierto? Nadie.
El cineasta pintó una aventura con sus ordenadores y cámaras, logrando un realismo no superado hasta hace muy poco ni tan siquiera por los blockbuster apocalípticos tipo El día de mañana o el mutante plateado del segundo Terminator.
Desde hace más de veinte años, esta historia de una civilización alienígena en lucha con los humanos y de un humano infiltrado entre los extraterrestres se había colado en la mente de James Cameron pero, al no existir la tecnología necesaria, el cineasta desistió y la guardó en un cajón hasta que hace nueve años, viendo la espectacular aparición e interpretación de la criatura Golum en El Señor de los Anillos: Las dos torres, comprobó que quizá ya era el momento de echar mano a aquel proyecto, un guión escrito en apenas 80 folios que hoy se cotizarían entre los coleccionistas a peso de oro.
Cameron lo tenía claro: deseaba combinar la imagen real con la digital y además, aprovecharse de la tecnología 3D más puntera. Así, su equipo de efectos especiales -fichado en las mejores universidades yanquis y japonesas-, con él a la cabeza, perfeccionó los programas de imágenes digitales existentes hasta entonces para que, a través de sensores colocados en el rostro y demás zonas de la cabeza del actor, las recreaciones guardaran la mayor similitud posible con las del intérprete. Dicen que con un 95% de similitud habrían estado satisfechos, pero los chicos del autoproclamado "rey del mundo" lograron un 100% de similitud: cada parpadeo, arruga o mueca de los alienígenas azules de Cameron son las mismas que realizaron durante las escenas los intérpretes, Sam Worthington y Zoë Saldaña, ésta, la maravillosa guerrera Na'Vi llamada Neytiri.
"En algunas escenas de la selva recreada en el planeta Pandora, cuando las ves en sistema 3D, y contigo dentro, te preguntas si has estado rodando en algún momento del día en la isla de Hawai", explicaba esta misma semana Worthington.
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