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TESO: Nos preparamos para partir rumbo a Solsticio Occidental con Temporadas del Culto del Gusano
ZeniMax Online presenta una nueva región cargada de nuevas historias, facciones, jefes de mundo y claro, muchas recompensas

TESO.
Alberto Yañez – Elsotanoperdido
Como llevamos avisando hace tiempo, la expansión ‘Temporadas del Culto del Gusano’ abre una nueva etapa en ‘The Elder Scrolls Online’ con la llegada de Solsticio Occidental, una región inexplorada con la que se pretende ampliar el mapa del juego con una mezcla muy peculiar de culturas, historia y conflictos todavía latentes. La primera parte del contenido llegará el 2 de junio a PC/Mac y el 18 a consolas, incluida en el pase de contenido 2025 y la edición premium del mismo año. Pero ha llegado el momento de prepararse.
Isla partida en dos
El equipo de ZeniMax Online ha construido desde cero una isla dividida por una barrera mágica que se presenta como el escenario principal del nuevo arco narrativo. No se trata de una zona cualquiera, ya que su localización al este de la Ciénaga Negra y su cercanía con Estivalia la convierten en un terreno fértil para los cruces culturales entre argonianos y altos elfos, algo que queda reflejado en los asentamientos, las tradiciones y los numerosos puntos de interés que aguardan entre la vegetación tropical.
Jason Barnes, responsable de la zona dentro del equipo de desarrollo, lo resume con claridad: “Buscábamos un entorno donde pudiera desarrollarse por completo la historia del ascenso del Culto del Gusano”. Crear un nuevo espacio ha permitido al estudio moldear un territorio en el que se refleja esa ambición narrativa y, al mismo tiempo, sirve como trampolín para ampliar el trasfondo del universo de ‘TESO’.

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Bienvenidos a Solsticio Occidental
El Solsticio Occidental, además de aportar esta nueva localización, también plantea diferencias en cuanto a las relaciones entre facciones. Tal como apunta Andrew Sianez-De La O, uno de sus diseñadores narrativos, los jugadores conocerán a los Sangre Acuosa, una rama poco común de los argonianos que se guía por principios algo distintos a los conocidos hasta ahora. Estos conviven con los altos elfos en una coexistencia algo tensa, marcada por un pasado no tan pacífico. “La llegada de los altos elfos no fue precisamente celebrada”, comenta el guionista. Y eso se nota en los matices de algunas misiones, que invitan a recomponer fragmentos de esa historia compartida a partir de libros, conversaciones y detalles sutiles repartidos por la isla.
Un lugar nuevo, pero no vacío
Solsticio está pensada para paisajes atractivos, nuevos personajes, misiones, eventos públicos y recompensas que siguen la línea de anteriores expansiones, con el añadido de ciertas mecánicas que buscan dar más protagonismo al jugador. A este respecto, los habitantes de la isla reaccionan al entorno y a tus acciones, algo que puede derivar en respuestas imprevisibles. Buscando entre las novedades destacan monstruos como el behemot vahath o los guardianes voskrona, además de nuevos jefes de mundo. Algunos tienen vínculos con personajes ya conocidos, lo que ayuda a dar continuidad a las tramas anteriores. Según explica el propio Sianez-De La O, se ha prestado especial atención a crear vínculos sólidos entre lo nuevo y lo establecido.

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Un momento para descansar
Por supuesto, hay espacio para relajarse y sobre este aspecto, el mismo Barnes menciona un carnaval lleno de sorpresas, con tiendas desproporcionadas y artefactos difíciles de clasificar. También hay una mansión encantada, la Casa Corelanya, que promete añadir una buena dosis a la experiencia. Como puedes suponer, ambas localizaciones tienen recompensas asociadas y logros específicos que recompensan a los más curiosos.
En cuanto al contenido más técnico, el nuevo conjunto del manantial de las Tres Reinas aporta bonificaciones centradas en la recuperación de magia y escala según el valor total de esta estadística. Además, los sistemas de antigüedades y coleccionables reciben su correspondiente ampliación, incluyendo nuevas páginas de estilo, fragmentos de cielo, entradas de códice y hasta una nueva caja de música.
Un destino con historia
Como broma final, Barnes deja caer un detalle que seguramente será revelador para muchos de sus jugadores: “Un perezoso mascota. Es lo único que voy a decir sobre esto”. Con esto se refuerza la sensación de que esta expansión no está únicamente centrada en promover novedades, sino en cómo todo lo anterior se integra en una narrativa coherente y bien estructurada. La isla es un personaje más, con conflictos, cicatrices y secretos por descubrir. Eso hace que cada rincón tenga siempre algo que contar.
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